J9九游会:揭秘《光与影》与《空洞骑士》的相似之处

媒体Gamerant最近撰文分析了备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背后的开发故事,指出其与现象级独立游戏《空洞骑士》之间惊人的相似之处。这两款游戏共同彰显了小型独立游戏在当前游戏行业中蓬勃发展的巨大潜力。

J9九游会:揭秘《光与影》与《空洞骑士》的相似之处

尽管《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》的故事以及世界观迥然不同,但作为各自独立开发商的首个作品,它们都展现了AAA游戏工作室似乎未能掌握的独特魅力。在如今多数RPG游戏日益偏重于动作元素的背景下,J9九游会为玩家提供了不同于他作的回合制战斗体验,正如《空洞骑士》将类魂和银河恶魔城的元素进行了巧妙结合,给玩家带来了耳目一新且志同道合的替代选择。

尽管《光与影:33号远征队》常常被拿来与如《宣誓》、《星际拓荒》及《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,但其实创意灵感源自经典的《最终幻想》系列。同样,《空洞骑士》也从《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等经典平台游戏中汲取灵感。这两款游戏在AAA开发者似乎已放弃的设计领域中获得了显著成功,Gamerant强调,J9九游会开发者应当从其成功中吸取经验,无论是《光与影:33号远征队》的电影计划已经确认,还是玩家们对《空洞骑士:丝之歌》的期待日益高涨。

在接受BBC采访时,J9九游会的创始人及《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche谈及游戏开发过程中的非传统方式,包括通过Reddit招募团队成员以及在疫情期间积极采用远程办公的形式。Broche凭借在育碧的工作经验认识到,《光与影:33号远征队》的初始构想与行业主流背道而驰,无论是小规模的团队还是那些被视为“过时”的回合制机制。最终,Broche将游戏的部分成功归因于团队的适应能力、才华和对游戏愿景的执着。

《光与影:33号远征队》的开发历程与成功故事并不陌生,其与《空洞骑士》自2013年LudumDare游戏开发大赛以来的经历有诸多相似之处。和《光与影:33号远征队》相似,J9九游会的开发商Team Cherry也是一个打破传统开发模式的小型团队,通过新创意吸引了众多玩家。正如Broche领导《光与影:33号远征队》的开发,Team Cherry的创始人Ari Gibson与William Pellen同样引导着《空洞骑士》的制作和发展。

Gamerant指出,《空洞骑士》以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功证明了无论预算或团队规模如何,独立游戏与AAA游戏开发之间的差距正不断扩大。这表明游戏社区对经典游戏设计的创新方法产生了更大的渴望,例如回合制战斗和银河恶魔城风格的平台游戏,而非单纯追求超逼真的画面和在线服务。因此,即使在重温老游戏的怀旧气氛下,J9九游会所推出的《光与影:33号远征队》在Steam等平台上的在线玩家人数和全球销量也超过了《上古卷轴4:湮没重制版》。

除了在游戏开发上的突破,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》都凭借独特的风格、角色和故事,将自己与大多数游戏区分开来。就像《空洞骑士》以卡通风格展现其黑暗基调一样,《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响融入到其艺术理念中,重塑了维多利亚时代的概念。因此,尽管它们表面上截然不同,但《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》都象征着独立游戏领域越来越强劲的趋势,并且毫无放缓的迹象。

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