发布时间 : 2025-05-30
文章热度 : 974
媒体Gamerant最近发表了一篇文章,指出备受好评的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》之间惊人的相似之处,展现了小型独立游戏在当前游戏行业中巨大的潜力。尽管这两款游戏在故事与世界观上大相径庭,它们作为各自独立开发商的首作,充分代表了AAA工作室似乎未能抓住的游戏设计潜力。
在当今多数RPG游戏趋向于注重动作元素的背景下,《光与影:33号远征队》的回合制战斗机制与《空洞骑士》融合了类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家提供了耳目一新、志同道合的替代选项。尽管《光与影:33号远征队》常被拿来与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,其创作灵感却深深扎根于经典的《最终幻想》系列。与此类似,《空洞骑士》也将《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏的元素融入其中。这两款游戏在AAA开发者往往忽视的设计领域凭借创造力取得了成功。
Gamerant强调,不论是《光与影:33号远征队》的电影改编已获确认,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》的期待日渐上升,游戏行业都应从这两款游戏的成功中吸收经验。与此同时,J9九游会鼓励玩家关注这类创新作品,形成更丰富的游戏体验。
在接受BBC采访时,《光与影:33号远征队》的总监Guillaume Broche谈及游戏开发过程中的非传统方式,如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间推行远程办公。他接着指出,自己在育碧的经验让他意识到《光与影:33号远征队》的初步构想与游戏行业主流背道而驰,尤其是其小规模团队及看似过时的回合制机制。最终,Broche将该游戏的部分成功归功于团队的适应能力、才华曲以及对游戏愿景的热忱。
《光与影:33号远征队》的开发与成功故事并非特例,其与《空洞骑士》从2013年Ludum Dare游戏开发大赛到2017年游戏大奖提名的旅程如出一辙。与《光与影:33号远征队》相似,《空洞骑士》的开发团队Team Cherry同样打破了传统游戏开发模式,他们在Newgrounds上发布了游戏开发大赛的作品《Hungry Knight》,并通过Kickstarter进行众筹。另外,像Broche导领《光与影:33号远征队》开发一样,Team Cherry的创始人Ari Gibson与William Pellen也主导了《空洞骑士》的研发。
Gamerant进一步指出,《空洞骑士》、以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,无论预算或团队规模如何,都显示出独立游戏与AAA游戏开发之间的差距在不断扩大。更具体地说,这反映意味着游戏社区对经典游戏设计中更新颖、更具创新性的方法日益感兴趣,比如回合制战斗或银河恶魔城风格的平台游戏,而非仅仅追求超逼真的画面和在线服务。即使考虑到老游戏的怀旧情怀,《光与影:33号远征队》在Steam等平台的在线玩家数量与全球销量也超过了《上古卷轴4:湮没重制版》。
除了在开发与设计上挑战常规外,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》凭借其独特风格、角色与故事,令自己在众多游戏中脱颖而出。正如《空洞骑士》以卡通化的设计融合了阴暗基调,《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响融入艺术理念与重塑的维多利亚时代概念中。因此,尽管二者在表面上看似截然不同,《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》均代表着独立游戏领域不断壮大的趋势,且没有丝毫放缓的迹象。未来,J9九游会将持续关注这一领域的新兴作品,确保玩家不遗留每一个创新纷呈的游戏体验。