J9九游会评测:短平快RTS新体验

当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS(实时战略)游戏类型正式进入了青黄不接的局面。尽管此后有不少新作推出,但大多要么在玩法上复刻经典,要么在创新方面摇摆不定,很难在当今快速变化的游戏市场中脱颖而出。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim(被称为“大维京”)领衔开发的RTS新作《BattleAces》推出时,我感到既期待又怀疑:这位暴雪老将能否创造出符合新时代的RTS游戏呢?

J9九游会评测:短平快RTS新体验

近期,这款游戏正式开启了首轮测试,使我们有机会一睹这款“新时代RTS”的风采。传统RTS的衰落,归根到底在于它与现代玩家习惯的脱节。经典RTS游戏如《星际争霸》及《红警》,往往需要玩家投入大量时间进行练习,同时还需兼顾资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多项操作。面对这些多重压力,新手往往在未体验到策略乐趣前,就因为学习曲线陡峭而放弃。因此,《BattleAces》的设计思路是在保留策略核心的同时,大幅简化操作。

例如,游戏取消了传统RTS中手动分配单位采集资源的设定,采集单位将自动生成,玩家只需通过快捷键便可扩建资源点。同时,初始资源充足,玩家可迅速进行扩展与解锁高级单位,从而快速进入战斗。建筑、科技和兵种的生产与研发被集中于一个固定面板,省去繁琐的切屏与编队操作,极大提高了游戏的操作流畅性,降低了对操作能力的要求。

在战斗设计方面,《BattleAces》同样遵循快节奏原则。目前游戏提供一张固定地图,每局限时十分钟,双方的资源点位置及扩张路线完全对称。地图并无中立建筑和野怪点,使得双方的大规模战斗几乎都集中在中心区域。此外,所有玩家的兵种列表与资源点扩建行为都实时公开,兵种列表甚至显示出单位之间的克制关系。这种设计简化了操作并提升了信息透明度,使玩家能够更专注于快速做出决策。

虽然操作变得更加简化,《BattleAces》并未削弱策略的深度,通过兵种体系与地图设计,将策略博弈的重心转向了战前布局与临场决策。游戏把兵种分为核心、铸造厂和星锻厂三类,玩家需在战斗前从30多种兵种中选取8个构成阵容,这些兵种有着独特定位和能力,并存在循环克制关系。合理的阵容安排与科技升级顺序至关重要,若组合不当可能在战斗中处于劣势。

地图设计则为策略提供了丰富的舞台,尽管地图规模不大,却有众多岔路供玩家偷袭与绕后。这样的设计保留了传统RTS的经典策略,如偷袭采集单位、多面夹击等,使得策略显得尤为重要。总而言之,兵种搭配与地图紧凑设计提升了策略的价值,玩家需在局外搭配合理阵容,同时及时反应对手的出兵,执行正确战术。

在这种快节奏的游戏设计下,《BattleAces》将传统RTS的复杂操作浓缩至十分钟内,玩家所要关注的已不再是机械操作,而是迅速的临场决策,这也是《BattleAces》作为一款RTS游戏的最大乐趣。

总结来看,《BattleAces》在保持策略乐趣的同时,优化了运营与操作部分,迅速缩短了对局时间,展现了新时代快节奏RTS的一种新颖解法。虽然对于某些传统RTS玩家而言,减少“运营”和“操作”的乐趣可能让《BattleAces》显得不那么像一款RTS,但在当前RTS游戏环境下,与其守着旧有框架,不如积极探索新玩法。从这个角度来看,无论《BattleAces》的最终表现如何,其作为RTS游戏创新探索的尝试,都是值得肯定的。

在体验《BattleAces》的过程中,若您对游戏有任何感兴趣的想法,别忘了在J9九游会上与更多玩家交流心得,共同探讨这款游戏的魅力!

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